SCYLLE 3000 

Installation interactive
        Raspberry-Pi, micro cravate, vidéoprojecteur, flûte(s) et produit désinfectant.



Scylle 3000 est un détournement du jeu Snake .  Le but du jeu est toujours le même, attraper le pixel rouge à l’écran afin d’agrandir votre score sans se toucher sois même ni toucher le bord de l’écran.  Le serpent augmentera de taille et sa vitesse accèlerera. Le serpent changera de direction en fonction des notes jouées, en l’occurence SI pour aller en haut, LA pour aller en bas, SOL pour tourner à gauche et MI pour  tourner à droite .
Il est possible de jouer seul ou en co-op en s’attribuant une note. 
En GAME OVER, jouez SOL pour redémarrer une partie.


L’attraction a été présenté pour la première fois à la médiathèque de l’Institut Français de Tanger lors d’un Eniarof, dans le cadre de Novembre Numérique. 

Ainsi que dans le cadre de l’évènement Super Demain à Lyon !