Workshop -  Hyper.Local - Esa Dunkerque 

Glaneur.euse de Cellules, ramasse miettes et Récuperateur de mémoire

 

| Ramasse Miette, Récupérateur de mémoire et glaneur de cellules. x

Le discours capitaliste sur l’innovation dans l’industrie du jeu vidéo met en avant la rapidité, la performance, la puissance du matériel, le stockage décentralisé, l’intelligence artificielle, plus de réalité que le réel. (A l’instar du site Layton sous-titré Empower your futur qui place « Comme priorités de 2022, la réalité augmentée, la réalité virtuelle, la blockchain, ou encore le cloud gaming qui favorise l’essor du game as a service » .En prenant justement le contre-pied de cette définition de l’innovation, nous intéresserons davantage aux outils indépendants créés dans les marges, qui puisent la créativité sur l’exploration, l’open-sourcing et le réemploi de technologie préexistante. Des outils et des jeux qui ne demandent pas des ordinateurs derniers cris et un disque dur dédié pour pouvoir être utilisés. La contrainte de la taille devient un élément à part entière du concept du logiciel et un appel à la création humble et raisonnée, mais non moins dénuée d’inventivité et de poésie.

Cette proposition a été construite sur ces 3 expressions imagées: Ramasse Miette , Récupérateur de mémoire et Glaneur de cellules (qui toutes les trois définissent un sous-système informatique de gestion automatique de la mémoire responsable du recyclage de la mémoire préalablement allouée puis inutilisée. (Cf wikipédia).)
Le souvenir, l’archivage, l’oubli, l’espace limité de stockage…sont quelques sous thème faisant partie du champs lexical de la mémoire qui ont été explorés.

Nous utiliserons pour l’occasion des « Fantasy console » telles que PICO 8, machine virtuelle simulant des cartouches et jeu 8bit (1 Octet) dont l'affichage graphique est limité à 16 couleurs, 128x128 pixels; BITSY interface utilisable en ligne qui permet de créer et d’exporter des jeux en html de quelques ko. https://tinytools.directory/


Ci dessous, les réalisations de jeux et/ou histoires Bitsy et contrôleurs alternatifs à base de récupérations des étudiant.e.s du wokshop Hyper.Local.

Be Kind, Delete par Clément   une boucle de jeu bitsy 3D sans fin qui se détruit en se jouant.
+ A la ferme de Bibi par  Marion -
-- par Antony Novena Like 
+ Arpente ta rue par Sterenn   représentation en bitsy 3D ,d'agencement architectural dans lequel se promener.
+ Find the exit par Elisa : Cherchez la sortie mais plus vous vous déplacerez et plus il vous sera difficile de trouver votre chemin... Les pièces se reconfigurent constamment, se remplissent de données, de murs, de vides, de pleins...
+ Galerababos par Jeremy Jeu d'occupation de fac, gestion de ressource collective
+ Clr__tech luca__clr par Chloé Histoire non humaine, relation interespèce, Donna Haraway
+ La boucle de Marc  par Anaël Histoire d'une mémoire qui s'efface et se perd. Glitch.
+ Good Night par Yun Hsuan  Rêve dont on ne se réveille pas.
+ Routine par Pierre  Une quête se profile, dans l'urgence de la réunion Kenny par dans un périple intérieur pour contenir son énergie
+ Rien Carré par Marion  La perte du contrôle, trouver des choses cachées au milieu du rien, désorienter + controlleur alternatif blanc sur blanc
+ Skywa-la-grenouille-et-la-flaque-d-eau
+ The assistant par Solène Gimo est l'assistant d'un auteur réputé. Il est chargé d'apporter le nouveau script aux éditeurs. Malheureusement il perd les pages. Aidez Gimo à retrouver les pages avant qu'il ne soit trop tard ! 
+ Une dégustation sans faim par Justine  Raconter son rapport à son corp, son estomac.
+ Digital Delusion par Margaux et Louis  L'histoire de cellules en reproduction formant un réseau de communication et d'échange.  

Les étudiante.s ont réalisé.e.s seul.e.s ou en équipe, de très petit jeu sur en partant ce ce que leur évoquait la thématique de l'énergie, de la mémoire, en partant d'un souvenir ou bien d'une préoccupation écologique en lien avec leur travail.  Lors de ces ateliers nous avons explorés divers  outils et jeux qui ne demandent pas des ordinateurs derniers cris et qui ne prennent pas d'espace, nous avons également dédié une partie du workshop au détournement de clavier, de vieux câbles, cartons et clous afin que celleux qui le voulaient puisse construire des contrôleurs en lien avec leur jeu/oeuvre. 
La contrainte de la taille devient un élément à part entière du concept du logiciel et un appel à la création humble et raisonnée mais non moins dénuée d’inventivité et de poésie. J'ai ajouté un petit challenge pour pousser les étudiant.s à être les plus minimalistes possibles, en proposant à la fin de l'atelier, d'inscrire le poids de leur jeu sur un tableau Low Score. L'esprit de concurrence et de classement est ici d'avantage une blague puisque le classement n'apporte rien de plus que la possibilité de visibiliser globalement la totalité du poids des jeux.

Les jeux  sont actuellement présentés au Frac Grand Large pour l’exposition ENERGIES. 
https://www.fracgrandlarge-hdf.fr/expositions/energies/


Image tirée de la page  - https://www.fracgrandlarge-hdf.fr/expositions/energies/

Nous avons utilisé le hack de Velvet Aubry Multi-Bitsy pour le rendu du workshop.