LIPSTRIKE
2017Performance online
Rouge à lèvre modifié, Counter-Strike Offensive, vidéoprojecteur
Lipstrike est la contraction entre lipstick et Counter Strike et veut dire frapper/attaquer/démonter/rencontrer/allumer/jouer avec les lèvres. Créée en résonnance avec la polémique du GamerGate et abordant le sexisme dans les jeux vidéos, Lipstrike est une performance live streamée sur la plateforme TWITCH, durant laquelle une performeuse utilise un rouge à lèvre connecté à l’ordinateur comme contrôleur pour jouer à Counter-Strike. Utilisé pendant la partie, le contact entre la peau et le rouge à lèvre revient à appuyer sur la gachette.
Le projet se prolonge sous la forme d’une petite édition papier regroupant tout les commentaires sexistes ou agressif récoltés.
Cette édition fut imprimé et présenté pour la Grrrls Tech Zine Fair à la Gaîté Lyrique .
Ce projet est actuellement montré :
Festival Vral online : https://milanmachinimafestival.org/blog/2021/11/25/event
et à anciennement été montré à :
Le 29 Octobre 2020 au Patio du Bois de L’Aune, à Aix en Pce. ( Annulé)
La galerie Art-Cade pour le festival Riam en 2018 à Marseille.
Sous la forme d'une installation “Duke Makeup" pour Eniarof à Ici Montreuil.
Au UCLA Games Art Festival sous la curation du UCLA GameLab, Hammer Museum.
T.I.N.A.
Jeux de cartes / Atelier d’écriture / Pièce participativeGroupe de designers narratifs, vous êtes en charge de la construction du personnage principal d’un jeu qui va bientôt advenir. Les designers devront se servir des éléments en présence pour construire un personnage se déjouant des facilités d’écritures habituelles.
T.I.N.A. est un jeu de cartes expérimental qui aide à convoquer des personnages de jeux vidéos. T.I.N.A. est une oeuvre créée par deux artistes, Chloé Desmoineaux et Leslie Astier. T.I.N.A. est une expérience narrative à partager. T.I.N.A. est un outil pour analyser et discuter ensemble de représentations récurrentes et stéréotypes à l’œuvre.
Chaque partie est l’occasion pour les joueur·euse·s de créer des personnages inédits avec des contraintes contextuelles tirées aléatoirement. En jouant à T.I.N.A., les participant·es sont invité·e·s à composer les personnages qu’ils·elles aimeraient voir dans des œuvres vidéoludiques potentielles.
Ce jeu a été créé pour l'exposition Computer Grrrls à la Gaîté Lyrique.
Le jeu est pour l'instant partagé sous la forme d'atelier. Cet atelier dure entre 1h30 et 2h et nécessite entre 4 et 20 participant.e.s. Si vous êtes intéressé.e.s par l'atelier, vous pouvez nous contacter par message perso sur itch ou bien sur twitter : @lesli__e et @ChloeMoineau
Le jeu sera disponible en ligne à la rentrée 2020. En attendant, vous pouvez visiter la page itch.io dédiée et télécharger les règles du jeux .
Pour la création du jeu une base de trente personnages féminins issus de jeux vidéos des vingt dernières années ont été étudiés et disséqués afin de créer les cartes qui serviront de base aux reconstructions.
Espace jeu de l’exposition Computer Grrrls
Sélection de jeux réalisée dans le cadre de l’exposition Computer Grrrls dédiée à la place des femmes dans les technologies organisée par la commissaire d’exposition Marie Lechner.
Dans les années 80, aux moment où le jeu vidéo se popularisait, les filles n'étaient pas considérées comme des joueuses potentielles. Actuellement il y a autant de joueuses que de joueurs en France. En revanche, au sein de la production de jeux, les femmes ne représentent encore que 14% des effectifs au sein des studios. Ce qui explique peut-être que parmi AAA (les blockbusters du jeu vidéo), les personnages féminins à quelques exceptions près, relèvent du cliché ou du stéréotype.
A travers cette sélection, qui n'est qu'une goutte d'eau parmi l'océan d'oeuvres qui émergent chaque jour, j'ai essayé de rendre accessible un échantillon de sujets et représentations en lien avec la place des femmes dans le jeu vidéo. Il est bien établi que l'identité d'une femme ne s'arrête pas uniquement à son genre et à son sexe biologique. Une femme n'est pas LA femme, les sujets et contextes culturels et sociaux qui l'entourent sont multiples et façonnent une multitude d'identités et d'histoires. C'est pour cela que j'ai souhaité réaliser une sélection féministe inclusive. Pour, à la fois faire émerger des figures féminines complexes et situées et rendre justice à toutes celles qui ont été reléguées au second plan, objectifiées, sexualisées, exoticisées ou encore utilisées comme faire valoir des héros masculins, comme l'analyse aussi Anita Sarkeesian dans sa série de vidéos youtube Tropes vs. Women in Video Games.
En jouant à ces jeux, il vous sera possible de déconstruire et vous approprier le statut de femme parfaite en gesticulant devant une Kinect avec Lea Schönfelder, aborder la question de la charge mentale en incarnant une femme au foyer trop souvent invisibilisée avec le studio Deconstructeam, découvrir la difficulté du maquillage express avec Jenny Jiao Hsia, aborder le plaisir sous l'angle d'un toboggan fleuri avec le studio Tale of Tales, dégager les mains intempestives qui veulent à tout prix toucher votre chevelure avec Momo Pixel, vous la jouer Thelma et Louise à la mode GTA avec Marlowe Dobbe et Jane Friedhoff et bien d'autres choses encore.
Cette sélection comprend majoritairement des jeux indépendants, c'est-à-dire des jeux produits par de petits studios ou réalisés par des développeuses et développeurs autonomes. L'émergence de la scène indépendante a permis à nombre d'artistes et développeuses de se faire un nom dans le milieu en apportant un nouveau souffle à la création vidéoludique. Ainsi, Depression Quest de Zoë Quinn ou Dys4ia de Anna Anthropy sont devenus des créations phares et importantes au sein de la communauté féministe et queer du jeu vidéo.
Selection du 13 mars au 31 avril 2019 ︎
Selection du 2 avril au 5 mai 2019 ︎
Selection du 7 au 12 mai, les 18 et 19 mai, puis du 28 mai au 16 juin 2019 ︎
Séléction du 18 au 30 Juin puis du 8 au 14 Juillet 2019 ︎
Vous pouvez lire un interview réalisé par la Gaîté Lyrique à propos de cette sélection ici : https://gaite-lyrique.net/article/proposer-des-jeux-video-qui-integrent-des-thematiques-du-quotidien-et-diverses-approches-des-identites-feminines
**** A PARTIR D’OCTOBRE, LE FLUIDSPACE SERA A LA RECHERCHE D’UN NOUVEL ESPACE D’ACCUEIL A MARSEILLE, SI VOUS AVEZ UN LOCAL A LOUER, OU SI VOUS ENTENDEZ PARLER D’UN LIEU N’HESITEZ PAS A ME CONTACTER ! ****
Le FluidSpace est un espace trans et technoféministe de rencontre, de jeu, d’experimentation et de hacking situé dans les locaux d’Artagon à Marseille.
Pour l’instant c’est un espace un peu caché au fond d’un couloir qui attend qu’on lui donne vie. L’idée de ce lieu c’est d’avoir un espace avec du matériel, pour venir se rencontrer ponctuellement en mixité choisie femmes et dissident.e.x.s de genre, discuter de notre rapport aux technologies, jouer, ouvrir des objets, les réparer, en construire d’autres, hacker des systèmes, inventer des histoires...
On viendra s’y échanger des savoirs, apprendre et expérimenter ensemble sans avoir peur de se tromper.
Si toi aussi tu es à la recherche d’un endroit où tu pourras faire les choses à ta manière, sans qu’on te fasse remarquer que tu le fais mal. Viens faire un tour et invites des cousin.e.x.s, des voisin.e.x.s, des ami.e.x.s... !
LISTE D ATELIERS NON EXHAUSTIVE SUR PROPOSITIONS, ENVIES ET BESOINS
QUELQUES IDEES D'ATELIERS
(LISTE NON EXHAUSTIVE)
- Installer des systèmes d’exploitation libres et gratuits (linux, raspbian...)
- Atelier de découverte de jeux indépendants et queer.
- Atelier de création de jeux vidéo sans coder (Twine, RenPi, Bitsy…) et avec un peu de code /3D (Unity, Godot...)
- Atelier interactivité, électronique, programmation (arduino, processing, pure data)
- Atelier 3D (Blender)
- Ateliers Pure data, Processing
- Ateliers Vjing
- Atelier fanzines technofeministes
- Atelier circuit bending
....
Il y a également déjà du matériel et des outils à disposition :
- Raspberry pi 3+
- 2 Arduino uno, 1 leonardo et Kit de démarrage
- 3 Stations de soudures, pinces
- 1 ordi avec des jeux, logiciels de modelisation 3D, traitement d’images
- des Consoles (ps3, game boy, nintendo 64, Wii)
- Tutos processing, unity.
Pour venir découvrir l’espace écrivez à : fluidespace@riseup.net
Déja passé
Mercredi 20 Juillet - Présentation du travail Bobby Brim et Velvet et du logiciel Bitsy .
Mercredi 20 Juin - Permanence
Du 11 - 21 Avril 2922 - Résidence Malvada Cyborg avec Corazon de Robota
Mercredi 2 Mars - Atelier circuit Bending
Mercredi 16 Mars - Permanence et présentation VJ-Mapping par Clemy.
Mercredi 14 février - Permanence
Mercredi 9 février - Ouverture du FluidSpace
Pourquoi je vous parle de jeu déviant ? L’idée est de reprendre l’expression Queer Games de Bonnie Ruberg un.e écrivain.e et théoricien.ne du jeu vidéo, et se réapproprier un terme qui est utiliser souvent de manière péjorative pour définir ce qui sort de la norme et en faire un revendication, un concept. Voici une citation de Bonnie Ruberg :
Bonnie Ruberg
“Jouer queer peut prendre diverses formes, de jouer à perdre, jouer à faire mal, a jouer trop vite ou trop lentement. Il peut être à la fois provocant, déviant, extatique, langoureux, idiot ou absurde. Parfois, le jeu queer est intégré à un jeu vidéo par ses concepteurs, mais dans de nombreux autres cas, les joueurs apportent ce caractère étrange avec eux lorsqu'ils choisissent de jouer d'une manière qu'un jeu n'avait pas prévu.
Dans de tels moments, le jeu queer résiste et réoriente les jeux vers des désirs alternatifs ; il bouleverse les logiques normatives qui structurent le jeu et le transforme en un espace pour tester les frontières du plaisir, de l'identité et de l'agence.”
Des jeux qui parlent de sexualité non-normativite, d’identité de genre non-binaire d'un point de vue critique, situé, intersectionnel
Jeux de soins
qui parlent de traumatismes
qui se jouent bizarrement et créer des désirs alternatifs
qui ne sont pas des histoires capitalistes, de guerre, de colonisation, de l'impérialisme, de domination de l'homme sur les autres espèces.
Qui raconte d’autres mode de relationner
Qui rend visible les violences structurelles
Qui parle d’affections
Qui parle du désir de contrôle
Qui parlent du quotidien, des histoires anodines
Du côté des créateur.ices = Qu’est ce quon veut faire vivre au joueur.euses, quelle satisfaction ?
Des joueur.euses = Qu'est ce qu'on attend, qu'est ce qu'on désire quand on va jouer à un jeu vidéo ?
Attendons nous que le jeu sois fun et divertissant, voulons nous juste gagner des points ?
En opposition à une manière de consommer le jeu, pour les récompenses direct, le mérite.
- Fortnite, candy crush.
_jouer à perdre,_
Pippin Bar -
_jouer à faire mal_
Skate 3 et l'option Trasher la plus grosse gamelle et se fracturer le plus d’os, le crash de voiture dans les jeux de courses ( Burnout en a même fait un mode de jeu, on ne joue plus à faire la courses, mais on joue au Flipper )
Ou littérallement avoir mal avec la PainStation ou bien le Simulateur de tacle !
_jouer trop vite _
SpeedRunou_trop lentement_
Le jeu Stillness of the wind -
The Longing
En parlant de trop lentement, ca me fait penser que beaucoup de communautés du jeu vidéo indépendant appelle à ralentir, à prendre soin de soi, à prendre le temps et beaucoup de jeux sortent dans ce sens là. C’est une réponse à l’ambiance général de gros studio de jeu, on a pu le voir avec Rockstar Games ou bien avec le jeu CyberPunk 2077 de CD Projekt RED.
On parle de Care Games. Animal Crossing, Stardew Valley sont reconnu comme des Care games.
Il peut être à la fois
-provocant-
Molleindustria
-Extatique-
Ouverture de Zelda Breath of the wild
- langoureux-
Robert Yang
- idiot ou absurde.-
Piku Niku
-langoureux et ABSURDE
Kissing Simulator
Parfois, le jeu queer est intégré à un jeu vidéo par ses concepteurs, mais dans de nombreux autres cas, les joueurs apportent ce caractère étrange avec eux lorsqu'ils choisissent de jouer d'une manière qu'un jeu n'avait pas prévu.
speedrun, chercher les glitchs, les easter eggs.
Video tony hawks behind the scenes
« Dans de tels moments, le jeu queer résiste et réoriente les jeux vers des désirs alternatifs ; il bouleverse les logiques normatives qui structurent le jeu et le transforme en un espace pour tester les frontières du plaisir, de l'identité et de l'agence »
* les contrôleurs
alternatifs ! *
Jouer avec quelque chose qui n'existe pas dans l'ensemble standard des interfaces. Ne pas penser à ce qui pourrait servir à une masse mais à une unicité, penser aux personnes mises de côté, va surement impliquer des modifier des paramètres.
Supprimer les contraintes du secteur commercial qui définissent les processus de conception normatifs [...] utiliser la fiction pour présenter des produits, des systèmes ou des mondes alternatifs.
Comment se faire une place dans un industrie ou alors au sein d’entreprise quand on veut aussi aborder des sujets sociétaux, mettre en avant les voix opprimées ou invisibilisées quand cette même industrie n’est pas encline à le faire.
- En utilisant ces même procédés de déviation pour créer des jeux tellement ingénieux et innovant qu’on ne pourra pas passer à côté!
- Rejoindre des petits studios, ou des studios de jeux qui vous donnent envie.
- Créer ensemble, faites des collectifs, créer vos studios de jeux vidéo ensemble pour ne pas avoir à dépendre de réglementations et ambiance qui vous feront sentir malheureu.x.se
- Explorer en dehors du jeu vidéo, le monde de l’art, les festivals de jeux indépendants. La création de Alt + ctrl est une porte d'entrée pour penser l'exposition du jeu vidéo.
- Crowfunding
- >Postuler pour des résidences artistiques dans d'autres pays qui s'intéressent à ces recherches
-> Amaze